三款近战格斗游戏(科孔丨亟需重新启动的六款经典之作近战格斗游戏 回归系列本质最妩媚)及早知道越好,
虽然他们都讨厌美味的创作者格斗游戏新体验,但现如今的战格重新之作最妩早知格斗游戏开发人员也已经证明了,这款能努力做到芜鼠,斗游的款道复归其本质的戏科系列格斗游戏对玩者们而言反之亦然不容感到恐惧。
有时进行一场重新启动是“必要之恶”虽然他们都讨厌美味的创作者格斗游戏新体验,但现如今的启动格斗游戏开发人员也已经证明了,这款能努力做到芜鼠,格斗复归其本质的游戏格斗游戏对玩者们而言反之亦然不容感到恐惧以id Software意外地重新启动《吞噬英雄(Doom)》为例子——这款取悦了系列产品影迷的重生经典作品完美切合了该系列产品格斗游戏不朽经典之作的其本质,并让这个沈睡多年的回归好系列产品再度回到人们的视野之中。
这场从怪物侵扰的水星一直延续到冥界深达的血腥正是默默等待了二十年的格斗游戏影迷们期待已久的,它将伴随着那一代旧式PC玩者成长的媚及举世闻名的庞然巨兽再度送回你的屏幕,然后用高画质的款近孔丨1080P展示出它们诡异的每一个细节。
这种曾属于过去的战格重新之作最妩早知“即插即玩”式打斗再度红遍起来是的,用剃刀将一只冥界子爵划成是斗游的款道再刺激不过的事情,相比之下这更痛快的戏科系列,只有在60FPS的帧率下伴着隆隆的片头曲将数只冥界子爵划成目前看来,并没有什么迹象表明《吞噬英雄》的成功夺权只能是一个个例;试问,他们也会很快想到许多其它亟需一场重新启动的第三人称近战格斗游戏经典作品。
下面来看看都有哪些?10.爬行动物幽灵(Turok)《爬行动物幽灵》一度在N64(Nintendo 64,卡普空64,卡普空的第二代便携格斗街机)PS3上掀起了爬行动物风潮,但是在2015年格斗游戏决定复刻时,它曾经的辉煌已是昨日海棠。
基于撞名漫画书角色改编的美版《爬行动物幽灵》讲诉了一名水星人的美洲土著英雄为了保护隔开地球与另一个被爬行动物与其它危险动物所统治的世界的天然屏障而挺身的故事“火枪和爬行动物”在整个N64时代都是新宠的主题,但《爬行动物幽灵》这个系列产品却由于接下来数年里推出的质量极差的续篇和一场失败的重新启动尝试而臭名昭著。
如果说《侏罗纪世界(Jurassic World)》与围绕着它即将到来的续篇的大肆宣传证明了爬行动物正在重新成为人们眼里酷炫的代名词,那么如果不趁这个势头再来一场重生(当然,得比2008年那次要用心)来赚钱的话,那绝对是错过了天赐良机。
希望即将登陆PC的《爬行动物幽灵2:邪恶之种(Turok 2: Seeds of Evil)》复刻版这部试水作,能让这个系列产品真正得到它所应有的重生9.吞噬公爵(Duke Nukem)一部经典作品怎么样才能不辜负长达14年的广告宣传带来的期待?答案就如任何购买了《永远的吞噬公爵(Duke Nukem Forever)》的人告诉你的一样:不容能。
长期陷于无止境的跳票困境对近战格斗游戏而言是非常令人失望的,尤其考虑到它令所有有关于《吞噬公爵》后续的直接计划全部都搁浅了这一点你可能会纳闷为什么格斗游戏界会怀念这种满口污言秽语的家伙,和他相比,Rainier Wolfcastle(动画辛普森一家中的一名动作片演员)都更像是个英雄;但回溯1996年,那时的《吞噬公爵3D版》对全世界的FPS玩者而言都是一种全新的新体验。
这个叼着雪茄的外星人屠杀者首次露面时,FPS里那种“射杀一切会动的东西”的理念正大行其道,而公爵则另辟蹊径,一边模仿着《吞噬英雄》那种能充分激发雄性荷尔蒙的玩法,一边又对它冷嘲热讽伴随着恰到好处的讽刺,一部《吞噬公爵》的重新启动经典作品与2016年的新《吞噬英雄》的关系就好像是《无主之地(Borderlands)》对《辐射(Fallout)》一样——更多滑稽的武器和更多搞笑的结合体。
8.完美黑暗(Perfect Dark)想要抢走詹姆斯·邦德的风头可不容易,但是乔安娜·达克(Joanna·Dark)凭借她在2000年发行的,《007:黄金眼》的精神续篇《完美黑暗》中爆炸性的初次登场完美努力做到了这一点。
在很多方面而言,乔安娜都可以被看做是FPS中的劳拉·克劳馥(Lara·Croft,《古墓丽影》系列产品格斗游戏女主角),一个强大的女性先驱,她证明了摆弄枪械,让敌人的尸体高高堆起已经不再是大老爷们儿的专利不过与劳拉不同的是,这位《完美黑暗》的女主角简历上只有少得可怜的三部PS3经典作品(这还得算上2010年在Xbox上的复刻版)和GBC(Game Boy Color,卡普空Game Boy原型的改进版)上的一部续集。
考虑到《古墓丽影》在2013年的《蝙蝠侠:侠影之谜》,他们改头换面之后在商业上的大获成功,没有什么理由觉得反之亦然的好运不会再度降临在另一个拿枪的女汉子身上重新启动《完美黑暗》吧!7. 龙霸三合会(Rise Of The Triad)。
与FPS系列产品开山鼻祖《重返德军总部3D(Wolfenstein 3D)》师出同门,具有着反之亦然的硬派近战风格的《龙霸三合会》是被人们铭记的经典之作90年代FPS格斗游戏。
Apogee Software(现3D Realms,代表作《吞噬公爵3D》,《掠食》)发行于1994年的这场子弹盛宴是当时时代的产物那时最出色的近战格斗游戏内容都不外乎炸翻一切会动的东西,在迷宫一样的关卡里四处寻找钥匙以及你在玩糟糕的线上死亡竞赛时对你的拨号上网式网络连接发出的咒骂。
出于某些原因,这款格斗游戏在当时已经约定俗成的近战格斗游戏模式里加入了魔法武器和会把你变成一条狗的威力加强…但是它仍然是这款面向FPS核心玩者的格斗游戏。
Interceptor Entertainment在2013年遵守承诺低调地推出了格斗游戏的复刻版,但是《龙霸三合会》仍然有着潜力可挖掘,足够支撑一场更有野心的重新启动格斗游戏原经典作品可以作为一个类似《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》规模大小的项目的基础,为他们带来另一段另类的,怀旧而又能为产业带来新气象的冒险。
6.时空分裂者(TimeSplitters)不论你是正在禁酒令时代的芝加哥用汤米枪(Tommy Gun,对汤普森冲锋枪的一种俗称)撂倒一批批的匪徒还是在扮演一名来自24世纪的机器人的角色,《时空分裂者》总是能震撼到你。
将《完美黑暗》和《黄金眼》能获奖的要素分别拿出来,再把它们和混乱的时空跳跃和拿枪的猴子组合起来,他们就获得了这部称得上是PS2时代最为伟大的成就之一的经典作品高质量的前三部曲为系列产品带来了很多影迷,但是原本计划开发的《时空分裂者4》因为无人接手而搁置的消息让所有人如坠冰窟。
系列产品回归的希望仍然通过影迷联名向现在的的商标持有者Crytek(代表作《孤岛惊魂》,《孤岛危机》系列产品与CryENIGNE引擎)呼吁重新启动而维系着,而现在也该是黎明再现的时候了
并不是看不起那些影迷自制的经典作品——事实上产业就像是需要那些巨作一样的需要它们——但是《时空分裂者》潜在的影迷号召力与3A级别的品质并不输于一直以来在PS4和Xbox one上呼风唤雨的系列产品近战格斗游戏5.吞噬巫师(Hexen)。
《吞噬巫师》的前身《异教徒》(Heretic)上市之初,就被当做是上世纪90年代无数廉价的《吞噬英雄》模仿者的一员。但平心而论,这两款格斗游戏都为FPS带来了一些不同的东西。
《异教徒》是为数不多让玩者们首次能管理自己的背包并可以向上下方向移动视角的第三人称近战格斗游戏之一,而《吞噬巫师》本身就是这款出色的格斗游戏,它将黑暗的剑与魔法的纠缠引入了当时那个全部内容就是移动与近战的第三人称格斗游戏之中。
当然它们都有着重生的余地。
如果能把《上古卷轴5:天际(The Elder Scroll V:Skyrim)》黑暗的元素与视觉效果与《吞噬英雄》类格斗游戏的即插即玩特性组合在一起,所得出的成品在现如今的环境下毫无疑问能获得成功4.星球大战:绝地武士(Star Wars: Jedi Knight)。
《星球大战:前线(Star Wars:Battlefront)》的史诗般的多人遭遇战固然很好,但是这个宇宙需要另一部传统的星球大战FPS来向现代PS3上的人们展示原力的真正力量。
很久很久以前,在一个遥远的银河中,绝地武士系列产品——这个系列产品是从1996年的《绝地武士:黑暗力量(Jedi Knight: Dark Forces)》开始的——满足了他们对于这种新体验的渴望,但现如今已经很难再找到那种感觉了。
美版的《黑暗力量》是《吞噬英雄》和《星球大战》的结合体,将传统的近战类格斗游戏主题和谜题,引人入胜的故事和值得纪念的增强合并在一起。
续篇《绝地武士:黑暗力量2》与《绝地武士:绝地学院(Jedi Knight: Jedi Academy)》也是建立在此基础之上,并且在影迷之中也颇受好评,而现在,是时候让这个系列产品像欧比旺(Obi-Wan,《星球大战》中阿纳金·天行者,即西斯黑暗尊主达斯·维德叛变前的导师)一样东山再起,将它的精神再度传递给他们的时候了。
新的星战电影三部曲尚未过半,而《星球大战外传:侠盗一号(Rogue One:A Star Wars Story)》最近的发布又进一步提高着系列产品的声誉,那么玩者有想要重新启动黑暗力量/绝地武士系列产品的希望也是理所当然的。
3.潜行者:切尔诺贝利的阴影(STALKER: Shadow Of Chernobyl)在这个伏特加被设定为可以治愈辐射病的世界里寻找真实感是毫无意义的,不过《潜行者:切尔诺贝利的阴影》基于真实历史的设定还是让它显得比一般的后启示录风格格斗游戏更加吓人。
作为这款生存元素占了很大比重的FPS格斗游戏,《潜行者》将大量变异的恐怖生物置于身处遭受核灾难后的普里皮亚季的玩者的对立面,从嗜血的怪物到具有大脑袋的超能力人型生物,而它的发行甚至比后来成为第三人称后启示录风格格斗游戏基准的《辐射3》还要早。
在出色的第四作发行之后,辐射系列产品在第三人称近战格斗游戏的这个特别的领域里也在大规模陷入着竞争;所以现在正是潜行者从放射性尘埃里爬起来挑战Bethesda(代表作《辐射》《上古卷轴》系列产品等)的霸主地位的最佳时刻。
这甚至可能发展成使命召唤系列产品与战地系列产品那样势均力敌的持久对抗2.银河英雄(Metroid Prime)在涉足第三人称近战格斗游戏的领域时,卡普空被严重忽略的银河英雄系列产品正处于它的最佳时期,所以虽然这只是系列产品格斗游戏的一个延伸部分,但Prime三部曲确实称得上银河赏金幽灵萨姆斯·阿兰(Samus·Aran,银河英雄系列产品格斗游戏女主角)的生涯中的闪光点。
现如今卡普空的新PS3,Switch正处于尴尬的“玩塞尔达的格斗街机”的处境之中——顶多算是一个创新的塞尔达格斗街机——那现在难道不正好是这家格斗游戏业巨头回头从它被忽视的财富中——比如《银河英雄》系列产品——发掘新价值的好时候吗?
用一场重新启动来让这个系列产品重新回到人们的视野,并回到它在2002年在NGC(Nintendo GameCube,卡普空的第四代便携格斗街机,N64的后续版本)上发售时那种惊艳的FPS模式既能让系列产品的影迷满意,又能刺激Switch半死不活的近战类格斗游戏市场,这难道不是一石二鸟的妙举吗?
至于重新启动Prime这个副标题的方式,将格斗游戏在NES(Nintendo Entertainment System,俗称红白机)平台上极其令人上瘾的原作用一条更加充实的叙事路线以第三人称的形式复刻怎么样?1.使命召唤(Call of Duty)
挣扎在潮水般的僵尸与外太空行动之间,现如今使命召唤系列产品与初代的精神内涵已经相去甚远;那就让他们重拾本心,让格斗游戏回到它最初的军事背景吧。
基本上现代所有的大型军事冲突题材都已经被这个或者那个近战格斗游戏所使用了,甚至原本使命召唤可能要挺进的一战题材也被《战地1》捷足先登《使命召唤》系列产品的开发商Sledgehammer Games真的需要开动一下自己的脑筋,试试回溯到更加久远的时代去。
几年前曾有传言说《使命召唤》打算做一部以古罗马为背景的格斗游戏如果流言成真,那将会是怎样的一种不容思议呢?的确,这可能会成为一部第三人称“砍杀”而非“近战”格斗游戏,但是借用罗素·克劳(Russell·Crowe,著名演员,导演,制片人,代表作《角斗士》《美丽心灵》)在《角斗士》(Gladiator)里的一句台词:“难道你们还不满意吗?”。
美国南北战争反之亦然也有很多题材值得挖掘。《使命召唤:内战》?为什么不容以呢?还有拿破仑战争如何?可选择的列表简直无穷无尽。
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