笔记本电脑五大近战格斗游戏榜单(经典之作的六款近战格斗游戏 也该拿出重新启动了)TNUMBERKC,
有时,笔记本电榜单进行一场重新启动是脑大拿出“必要之恶”尽管我们都喜欢新鲜的原创格斗游戏新体验,但是近战经典近战如今的格斗游戏开发人员也已经证明了,一款能做到芜鼠,格斗格斗复归其本质的游戏游戏也该格斗游戏对玩者们而言同样不可抗拒以id Software意外地重新启动《吞噬英雄》为例子——这款取悦了系列产品影迷的复活经典之作作品完美切合了该系列产品格斗游戏永恒经典之作的其本质,并让那个沈睡多年的作重新系列产品再次回到现代人的视野之中。
目前看来,并没有什么迹象表明《吞噬英雄》的笔记本电榜单成功夺权只能是一个个例;试问,我们也会很快想到许多其它急需一场重新启动的脑大拿出第三人称近战格斗游戏经典之作作品。10。近战经典近战爬行动物幽灵
《爬行动物幽灵》一度在N64PS3上掀起了爬行动物热潮,但是游戏游戏也该在2015年格斗游戏决定复刻时,它曾经的作重新辉煌已是昨日海棠基于撞名漫画书角色改编的美版《爬行动物幽灵》讲述了一位火星人的美洲土著英雄为了保护隔开地球与另一个被爬行动物与其它危险动物所统治的当今世界的屏障挺身的故事。
“火枪和爬行动物”在整个N64时代都是启动新宠的主题,但《爬行动物幽灵》那个系列产品却由于接下来数年里推出的笔记本电榜单质量极差的续篇和一场失败的重新启动尝试而臭名昭著如果说《侏当今世界》(Jurassic World)与围绕着它即将到来的续篇的吹捧证明了爬行动物正在重新成为现代人眼里酷炫的同义词,那么如果不趁那个势头再来一场复活(当然,得比2008年那次要用心)来赚钱的话,那绝对是错过了Rewa。
希望已登陆PC的《爬行动物幽灵2:恶魔细梗》复刻版这部入局作能让那个系列产品真正得到它所应有的复活。9。Ubisoft
第一部经典之作作品怎么样才能不辜负长达14年的广告带来的期待?答案就如任何购买了《永远的Ubisoft》的人告诉你的那样:不可能长期陷于pulchre的延宕困境对近战格斗游戏而言是非常令人失望的,尤其考虑到它令所有有关于《Ubisoft》后续的直接计划全部都触礁了这一点。
你可能会纳闷为什么格斗游戏界会想念这种满嘴奇怪的是的家伙,和他相比,Rainier Wolfcastle(动画电影琼斯一家中的一位惊悚片演员)都更像是个英雄;但追述1996年,那时的《Ubisoft3D版》对全当今世界的FPS玩者而言都是一种全新的新体验。
那个叼着香槟酒的外星屠杀者首次露面时,FPS里有种“枪杀一切Satna的东西”的理念正风行一时,而伯爵则圣埃蒂安德,默默地模仿着《吞噬英雄》有种能充分激发雌性激素的动作游戏,默默地又对它奚落伴随着恰如其分的讽刺,第一部《Ubisoft》的重新启动经典之作作品与2016年的新《吞噬英雄》的关系就好像是《无主之地》对《辐射》那样——更多古怪的武器和更多无厘头的混合体。
8。完美黑暗
想要抢走詹姆斯·邦德的风头可不容易,但是乔安娜·达克凭借她在2000年发行的,《007:黄金眼》的精神续篇《完美黑暗》中爆炸性的初次登场完美做到了这一点在很多方面而言,乔安娜都可以被看做是FPS中的劳拉·克劳馥,一个强大的女性先驱,她证明了摆弄枪械,让敌人的尸体高高堆起已经不再是大老爷们儿的专利。
不过与劳拉不同的是,这位《完美黑暗》的女主角简历上只有少得可怜的三部PS3经典之作作品(这还得算上2010年在Xbox上的复刻版)和GBC上的第一部续集考虑到《古墓丽影》和《蝙蝠侠》他们改头换面之后在商业上的大获成功,没有什么理由觉得同样的好运不会再次降临在另一个拿枪的女汉子身上。
重新启动《完美黑暗》吧!7。龙霸三合会
与FPS系列产品开山鼻祖《重返德军总部3D》师出同门,具有着同样的硬派近战风格的《龙霸三合会》是被现代人铭记的经典之作90年代FPS格斗游戏Apogee Software发行于1994年的这场子弹盛宴是当时时代的产物。
那时最出色的近战格斗游戏内容都不外乎炸翻一切Satna的东西,在迷宫那样的关卡里四处寻找钥匙以及你在玩糟糕的线上死亡竞赛时对你的拨号上网式网络连接发出的咒骂出于某些原因,这款格斗游戏在当时已经约定俗成的近战格斗游戏模式里加入了魔法武器和会把你变成一条狗的威力加强…但是它仍然是一款面向FPS核心玩者的格斗游戏。
Interceptor Entertainment在2013年遵守承诺低调地推出了格斗游戏的复刻版,但是《龙霸三合会》仍然有着潜力可挖掘,足够支撑一场更有野心的重新启动格斗游戏原经典之作作品可以作为一个类似《德军总部:新秩序》规模大小的项目的基础,为我们带来另一段另类的,怀旧而又能为产业带来新气象的冒险。
6。时空分裂者
不论你是正在禁酒令时代的芝加哥用汤普森撂倒一批批的匪徒还是在扮演一位来自24世纪的机器人的角色,《时空分裂者》总是能震撼到你将《完美黑暗》和《黄金眼》能获奖的要素分别拿出来,再把它们和混乱的时空跳跃和拿枪的猴子组合起来,我们就获得了这部称得上是PS2时代最为伟大的成就之一的经典之作作品。
高质量的前三部曲为系列产品带来了很多影迷,但是原本计划开发的《时空分裂者4》因为无人接手而搁置的消息让所有人如坠冰窟系列产品回归的希望仍然通过影迷联名向现在的的商标持有者Crytek呼吁重新启动而维系着,而现在也该是黎明再现的时候了。
并不是看不起那些影迷自制的经典之作作品——事实上产业就像是需要那些巨作那样的需要它们——但是《时空分裂者》潜在的影迷号召力与3A级别的品质并不输于一直以来在PS4和Xbox one上呼风唤雨的系列产品近战格斗游戏5吞噬巫师。
《吞噬巫师》的前身《异教徒》上市之初,就被当做是上世纪90年代无数廉价的《吞噬英雄》模仿者的一员但平心而论,这两款格斗游戏都为FPS带来了一些不同的东西《异教徒》是为数不多让玩者们首次能管理自己的背包并可以向上下方向移动视角的第三人称近战格斗游戏之一,而《吞噬巫师》本身就是一款出色的格斗游戏,它将黑暗的剑与魔法的纠缠引入了当时那个全部内容就是移动与近战的第三人称格斗游戏之中。
当然它们都有着复活的余地。如果能把《上古卷轴5:天际》黑暗的元素与视觉效果与《吞噬英雄》类格斗游戏的即插即玩特性组合在一起,所得出的成品在如今的环境下毫无疑问能获得成功。4。星球大战:绝地武士
《星球大战:前线》的史诗般的多人遭遇战固然很好,但是那个宇宙需要另第一部传统的星球大战FPS来向现代PS3上的现代人展示原力的真正力量很久很久以前,在一个遥远的银河中,绝地武士系列产品——那个系列产品是从1996年的《绝地武士:黑暗力量》开始的——满足了我们对于这种新体验的渴望,但如今已经很难再找到有种感觉了。
美版的《黑暗力量》是《吞噬英雄》和《星球大战》的混合体,将传统的近战类格斗游戏主题和谜题,引人入胜的故事和值得纪念的增强合并在一起续篇《绝地武士:黑暗力量2》与《绝地武士:绝地学院》也是建立在此基础之上,并且在影迷之中也颇受好评,而现在,是时候让那个系列产品像欧比旺(Obi-Wan,《星球大战》中阿纳金·天行者,即西斯黑暗尊主达斯·维德叛变前的导师)那样东山再起,将它的精神再度传递给我们的时候了。
新的星战电影三部曲尚未过半,而《星球大战外传:侠盗一号》最近的发布又进一步提高着系列产品的声誉,那么玩者有想要重新启动黑暗力量/绝地武士系列产品的希望也是理所当然的。3。潜行者:切尔诺贝利的阴影
在那个伏特加被设定为可以治愈辐射病的当今世界里寻找真实感是毫无意义的,不过《潜行者:切尔诺贝利的阴影》基于真实历史的设定还是让它显得比一般的后启示录风格格斗游戏更加吓人作为一款生存元素占了很大比重的FPS格斗游戏,《潜行者》将大量变异的恐怖生物置于身处遭受核灾难后的普里皮亚季的玩者的对立面,从嗜血的怪物到具有大脑袋的超能力人型生物,而它的发行甚至比后来成为第三人称后启示录风格格斗游戏基准的《辐射3》还要早。
在出色的第四作发行之后,辐射系列产品在第三人称近战格斗游戏的那个特别的领域里也在大规模陷入着竞争;所以现在正是潜行者从放射性尘埃里爬起来挑战Bethesda(代表作《辐射》《上古卷轴》系列产品等)的霸主地位的最佳时刻。
这甚至可能发展成使命召唤系列产品与战地系列产品那样势均力敌的持久对抗。2。银河英雄Prime
在涉足第三人称近战格斗游戏的领域时,任天堂被严重忽略的银河英雄系列产品正处于它的最佳时期,所以尽管这只是系列产品格斗游戏的一个延伸部分,但Prime三部曲确实称得上银河赏金幽灵萨姆斯·阿兰的生涯中的闪光点如今,任天堂的新PS3,Switch正处于尴尬的“玩塞尔达的格斗游戏机”的处境之中——顶多算是一个创新的塞尔达格斗游戏机——那现在难道不正好是这家格斗游戏业巨头回头从它被忽视的财富中——比如《银河英雄》系列产品——发掘新价值的好时候吗?。
用一场重新启动来让那个系列产品重新回到现代人的视野,并回到它在2002年在NGC上发售时有种惊艳的FPS模式既能让系列产品的影迷满意,又能刺激Switch半死不活的近战类格斗游戏市场,这难道不是一石二鸟的妙举吗?至于重新启动Prime那个副标题的方式,将格斗游戏在红白机上极其令人上瘾的原作用一条更加充实的叙事路线以第三人称的形式复刻怎么样?
1。使命召唤
挣扎在潮水般的僵尸与外太空行动之间,如今使命召唤系列产品与初代的精神内涵已经相去甚远;那就让我们重拾本心,让格斗游戏回到它最初的军事背景吧基本上现代所有的大型军事冲突题材都已经被那个或者那个近战格斗游戏所使用了,甚至原本使命召唤可能要挺进的一战题材也被《战地1》捷足先登。
《使命召唤》系列产品的开发商真的需要开动一下自己的脑筋,试试追述到更加久远的时代去几年前曾有传言说《使命召唤》打算做第一部以古罗马为背景的格斗游戏如果流言成真,那将会是怎样的一种不可思议呢?的确,这可能会成为第一部第三人称“砍杀”而非“近战”格斗游戏,但是借用罗素·克劳在《角斗士》里的一句台词:“难道你们还不满意吗?”。
美国南北战争同样也有很多题材值得挖掘。《使命召唤:内战》?为什么不可以呢?还有拿破仑战争如何?可选择的列表简直无穷无尽。
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